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Scratch编程中坐标系的使用教程

Scratch中使用坐标系的操作教程
这期教程是为各位讲解在Scratch中使用坐标系的详细步骤,感兴趣的就赶紧去下文学习下吧,相信你们会喜欢。
我们先在背景库中给大家提供了一个舞台坐标系的背景图片,所以大家可以先添加一下这个背景图片,去查看一下舞台坐标的一个规律。
操作:给舞台添加坐标背景图片

舞台坐标系,原点在舞台的中央,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。舞台总宽度480,范围-240~240;舞台总高度360,范围-180~180.

然后我们随机添加一个角色到舞台上,角色在移动的过程中,软件会自动监控和更新角色的坐标位置,有几个地方可以查看当前角色的坐标,这里给大家指出。

scratch一般都是使用图片作为角色,一张图片以哪个点为参照点来确定坐标呢?其实这个参照点可以查看,也可人为修改。

操作:查看图片坐标参照点,使用“选择”选中角色全部,然后移动角色,找到造型中心标志。

操作:修改角色的造型中心。例如想将角色的猫耳朵设置为小猫的造型中心,就将小猫的耳朵移动到造型中心标志处。

根据上文为各位描述的Scratch中使用坐标系的详细操作步骤,你们是不是都学会了呀!

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